Повышение мотивации учеников через современные технологии и практическое обучение финансовой грамотности
Узнать большеЦифровая платформа для повышения мотивации учеников через современные технологии геймификации и интерактивного обучения.
Цифровая платформа объединяет:
Результат: Формирование финансово грамотного поколения с практическими навыками управления личными финансами.
👥 Основные пользователи платформы
Возраст: 12-18 лет (5-11 классы)
Повышение мотивации учеников к обучению и формирование практических навыков финансовой грамотности через современную цифровую платформу с элементами геймификации
🌟 Ожидаемый эффект: Создание образовательной среды, где учеба становится интересной, а практические навыки формируются через интерактивное обучение.
📋 ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
📊 ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
📊 КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ ПРОЕКТА
| Навык | Целевой охват | Срок |
|---|---|---|
| Базовое бюджетирование | 80% учеников | Июнь 2026 |
| Банковские продукты | 70% учеников | Май 2026 |
| Планирование расходов | 60% учеников | Апрель 2026 |
| Основы инвестирования | 50% учеников | Июнь 2026 |
| Метрика | Целевое значение | Срок |
|---|---|---|
| Активных пользователей | 150+ | Март 2026 |
| Retention rate (7 дней) | 75% | Апрель 2026 |
| Среднее время сессии | 15-20 минут | Февраль 2026 |
| Сессий в день | 2-3 | Февраль 2026 |
| Участие в квестах | 80% | Март 2026 |
| Участие в турнирах | 60% | Апрель 2026 |
| Задача | Срок выполнения |
|---|---|
| Развертывание платформы | Декабрь 2025 |
| Пилотный запуск | Январь 2026 |
| Подключение всех классов | Март 2026 |
| Достижение целевых показателей | Июнь 2026 |